Startup Oyunları

Girişimcilik Kulübü Etkinlik Fikirleri: Okul ve Üniversite Kulüpleri İçin 10 Format

Girişimcilik ve işletme kulüpleri için on format — startup simülasyonu turnuvasından müşteri görüşmesi sprintine ve pitch gecesine — süre, grup büyüklüğü ve her birinin ne öğrettiğiyle.

FRFounder Runway Ekibi7 Eki 20268 dkGüncellendi: 7 Eki 2026

İyi Bir Girişimcilik Kulübü Etkinliğini Ne Belirler?

Çoğu kulüp üyelerini aynı nedenle kaybeder: toplantılar, insanların internette izleyebileceği konuşmalara dönüşür. Kulübü canlı tutan etkinlikler, üyelerin bir şey yaptığı — karar verdiği, ürettiği, sattığı ya da sunum yaptığı — ve bir hikâyeyle ayrıldığı etkinliklerdir.

Toplantı planlarken üç test kullan: herkes katılıyor mu, etkinlik oturum içinde bitiyor mu ve sonunda bir karşılaştırma ya da geri bildirim anı var mı? Aşağıdaki on format üçünü de geçer.

İşe Yarayan 10 Etkinlik Formatı

• 1. Startup simülasyonu turnuvası. Herkes Founder Runway'de aynı kurulumla 20 turluk bir run oynar, ardından salon sonuçları ve onlara yol açan kararları karşılaştırır. 45–60 dakika.

• 2. Müşteri görüşmesi sprinti. İkili gruplar kampüste bir problem hakkında beş kişiyle görüşmek için 30 dakika alır, sonra onları şaşırtan şeyi anlatır.

• 3. Tek sayfalık iş modeli. Ekipler rastgele bir problem kartı için tek bir sayfayı doldurur: müşteri, problem, çözüm, nasıl para kazanacağı. 40 dakika.

• 4. Pitch gecesi. Üç dakikalık sunum, iki dakikalık soru; dinleyiciler "bu iyi bir fikir mi?" yerine "bunu dener miydin?" sorusuna oy verir.

• 5. Küçük bütçe meydan okuması. Ekipler çok küçük bir bütçe (ya da hiç bütçe) ve en çok değeri yaratmak için bir hafta alır. Bir sonraki toplantıda sonuçlarını anlatır.

• 6. Kurucu sohbeti. Yerel bir kurucuyu davet et ama konuşma yerine yaşadığı üç zor kararı getir; üyeler gerçekte ne olduğunu duymadan önce her biri için oy verir.

• 7. Başarısızlık otopsisi. Tanınmış, batmış bir şirketi seç ve oraya götüren kararları yeniden kur.

• 8. Fiyatlama atölyesi. Ekipler aynı ürünü üç farklı müşteri için fiyatlar ve rakamlarını savunur.

• 9. Mini hackathon. Bir öğleden sonra, bir problem, çalışan bir prototip (bir form ya da landing page de sayılır).

• 10. Mentor hızlı turları. Üyeler, her biri tek bir somut soru getirerek mezunlar ya da öğretmenlerle on dakikalık oturumlar arasında döner.

Startup Simülasyonu Turnuvası Nasıl Düzenlenir?

Bu, düzenlemesi en kolay ve üyelerin sonradan en çok konuştuğu formattır. Karşılaştırmanın adil olması için başlangıç koşullarını sabitle: herkes için aynı iş modeli, aynı aşama ve aynı zorluk. Üyeler tek başına ya da ikili oynar.

Üç blokta yürüt: beş dakika çerçeve, 25–30 dakika oyun ve 15 dakika karşılaştırma. Karşılaştırmada yalnızca sonuçları sıralama — en iyi ve en kötü run'ların sahiplerinden oyunlarını belirleyen turu anlatmalarını iste. Aynı başlangıçtan çıkan iki yol arasındaki zıtlık, insanların aklında kalan şeydir.

Her dönem düşük nakit ya da rekabetçi pazar gibi farklı bir zorlukla tekrarla; neredeyse hiç hazırlık gerektirmeyen düzenli bir kulüp etkinliğin olur.

Simülasyon turnuvasına kısa bakış

45–60 dk

Karşılaştırma dahil tek bir toplantı

20 tur

Oyuncu ya da ikili başına tam bir run

0 maliyet

Tarayıcı tabanlı, kurulum yok

Bütün Bir Dönemin Toplantılarını Planlamak

Formatları karıştır ki üyeler düşünme, yapma ve sunma arasında dönsün. Sekiz toplantılık basit bir dönem planı hem lise hem üniversite kulüplerinde işe yarar.

Örnek sekiz toplantılık dönem
EtkinlikÇalışılan beceri
1. HaftaSimülasyon turnuvasıBelirsizlik altında karar
2. HaftaMüşteri görüşmesi sprintiProblem doğrulama
3. HaftaTek sayfalık iş modeliBir fikri yapılandırmak
4. HaftaFiyatlama atölyesiGelir düşüncesi
5. HaftaKurucu sohbeti (karar oylaması)Gerçek vakalardan öğrenmek
6. HaftaMini hackathonMinimum versiyon üretmek
7. HaftaDaha zor modda simülasyon turnuvasıDersleri uygulamak
8. HaftaPitch gecesiAnlatmak ve ikna etmek

Bütçe Olmadan Katılımı Artırmak

Kısa, oyun benzeri formatlar en iyi üye kazanma aracındır. Simülasyon turnuvası ya da pitch gecesine arkadaş davet etmek kolaydır, çünkü hiçbir ön bilgi gerektirmez.

Dönem boyunca basit bir puan tablosu tut — kimin kazandığını değil, kimin sunum yaptığını, kimin müşteriyle görüştüğünü ve kimin prototip çıkardığını. Sonuç yerine emeği takdir etmek yeni başlayanların geri gelmesini sağlar ve her kulübün gelecekteki üyeleri yeni başlayanlardan çıkar.

Sık sorulan sorular

Bir girişimcilik kulübü hangi etkinlikleri yapabilir?

Üyelerin aktif olarak karar verdiği, ürettiği ya da sunduğu formatlar en iyi sonucu verir: startup simülasyonu turnuvaları, müşteri görüşmesi sprintleri, tek sayfalık iş modelleri, pitch geceleri, küçük bütçe meydan okumaları, mini hackathonlar, fiyatlama atölyeleri ve mentor hızlı turları.

Kulüp için startup oyunu turnuvası nasıl düzenlenir?

Herkese aynı başlangıç kurulumunu ver, üyelerin tek başına ya da ikili olarak 25–30 dakika boyunca tam bir run oynamasına izin ver, sonra 15 dakika sonuçları karşılaştırıp en iyi ve en kötü run'lardan oyunlarını belirleyen turu anlatmalarını iste.

Bir kulüp etkinliği ne kadar sürmeli?

Sondaki birkaç dakikalık karşılaştırma ya da geri bildirim dahil, etkinliğin tek bir toplantıda bitmesi için 45–60 dakikayı hedefle.

Kulüp etkinlikleri için bütçe gerekir mi?

Hayır. Bu formatların çoğu ücretsizdir: görüşmeler, iş modeli sayfaları, pitch geceleri ve tarayıcı tabanlı simülasyonlar yalnızca zaman ve cihaz ister. Küçük bütçe meydan okuması sıfır parayla da çalışır.

Bu etkinlikler lise kulüpleri için uygun mu?

Evet. Kavramları basit tut, tek başına oyun yerine ikili oyunu tercih et ve sondaki karşılaştırma anına odaklan. Üniversite kulüpleri daha zor simülasyon modları ve yazılı değerlendirmeler ekleyebilir.

Bu kararı oyunda test et.

Aynı varsayımı bir koşu boyunca uygula; üç tur sonra hangi metriğin zayıfladığını gör.